Notre Vision Artistique
Découvrez les inspirations et le style visuel qui donnent vie au monde sombre et captivant de Velsingrad.
Direction Artistique HD2D/2.5D
Pour Ashes of Velsingrad, nous avons choisi un style HD2D/2.5D qui fusionne des sprites 2D détaillés avec des environnements 3D atmosphériques. Cette approche nous permet de créer un monde visuellement riche tout en conservant le charme nostalgique des RPG classiques.
Le style HD2D nous offre la flexibilité de créer des environnements immersifs avec des effets d'éclairage dynamiques, des profondeurs de champ variables et des effets atmosphériques qui amplifient l'ambiance sombre et mystérieuse de Velsingrad.




Palette Chromatique
Notre palette combine des tons terreux et sombres avec des pointes de couleurs vives pour les éléments magiques et les moments clés, reflétant le contraste entre la corruption et l'espoir dans notre univers.
Perspective Tactique
Notre vue isométrique offre clarté tactique et immersion narrative. La caméra dynamique s'adapte aux combats et explorations, avec des angles dramatiques lors des moments narratifs clés, soulignant les émotions et intensifiant l'expérience.
Interface Intuitive
Notre interface utilisateur allie fonctionnalité et esthétique, avec des éléments qui s'intègrent naturellement à l'univers de jeu. Les menus, indicateurs et commandes sont conçus pour être accessibles tout en renforçant l'immersion.
Nos Inspirations
Baldur's Gate 3
Nous admirons la richesse narrative et la liberté de choix offertes par Baldur's Gate 3. Son système de dialogue immersif et la façon dont les décisions du joueur façonnent l'histoire ont fortement influencé notre approche narrative.
Octopath Traveler
Le style HD2D d'Octopath Traveler est une référence majeure pour notre direction artistique. Nous nous inspirons de sa fusion entre pixelart et effets 3D modernes pour créer un monde à la fois nostalgique et visuellement riche.
XCOM 2
XCOM 2 influence fortement notre système de combat tactique. Nous apprécions particulièrement sa tension constante, ses mécaniques de couverture et la façon dont chaque décision tactique peut avoir des conséquences dramatiques.
Fire Emblem
La série Fire Emblem nous inspire par ses combats tactiques profonds et sa gestion des relations entre personnages. Nous intégrons cette dimension sociale et stratégique dans notre système de mercenaires et d'alliances.
Darkest Dungeon
Notre système de corruption et de santé mentale s'inspire de Darkest Dungeon. Son atmosphère oppressante et la façon dont le stress affecte les personnages résonnent avec notre vision d'un monde où la magie corrompt ceux qui l'utilisent.
Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 nous inspire par son système de combat dynamique et ses interactions environnementales. Nous adaptons cette approche à notre système de terrain dynamique, où l'environnement joue un rôle stratégique crucial.
Notre Identité Unique
Tout en nous inspirant de ces jeux légendaires, Ashes of Velsingrad forge sa propre identité avec son système de corruption magique unique, ses terrains stratégiques dynamiques, et sa narration où chaque choix résonne véritablement dans le monde du jeu. Notre ambition est de créer une expérience qui honore ces influences tout en offrant quelque chose de nouveau et captivant.
Participez à la Renaissance de Velsingrad
Rejoignez-nous dans cette aventure visuelle et narrative unique. Suivez notre développement et découvrez comment nous donnons vie à cet univers sombre et fascinant.